Відкривається в новій вкладці

Киї зі скруткою 3/4

Фільтри

Показані 3 продукти.

2008 400
Бренд
Амортизатор
Дерево
Довжина в зборі
Наклейка
Індивідуальне замовлення
    Скрутка
    Вага
    Вид запилу
    Запили
    Розпродаж
      У наявності
        Жорсткість
          Матеріал
            Майстер
              Докрут
                Насічка
                  Діаметр кулі
                    Стакан
                      Стакан (феруле)
                        Країна виробництва

                            Сортуйте за

                            Кий зі скруткою три чверті — спосіб зібрати кий, а не порода і не гра. Стик зміщений до турняка: ігрова частина довга, приблизно три чверті кия, а відгвинчується коротка рукоять. В ударі шов далі від руки, ніж у рівного розбору навпіл, а в чохлі найдовша деталь усе одно лишається довгою. Гра при цьому нікуди не дівається: пірамідний, пуловий і снукерний кий можуть бути влаштовані однаково і все одно лишатися різними за довжиною, вагою й наклейкою.

                            Така конструкція потрібна тому, хто вже зрозумів, як кий живе між домом, клубом і дорогою. Схему часто обирають у снукері і в частині пірамідних київ, коли хочеться довгий цільний за відчуттям шафт і при цьому можливість зняти турняк. Новачку важливіші пряма геометрія і спокійна наклейка, ніж рідкісна схема розбору. Досвідчений обирає конструкцію під звичку: лишити біля стола, возити щотижня або прибирати в короткий багаж.

                            Сусідні схеми влаштовані інакше. У двоскладового стик посередині, обидві частини коротші, чохол компактніший. У трискладового частин три. Цільний не розбирається взагалі. Три чверті не стають «майже цільним» автоматично: різьба зобов’язана сидіти без люфта, інакше довгий важіль шафта лише підкреслює клацання. Плутати їх за одним словом «розбірний» не можна: місце стика змінює і довжину чохла, і відчуття бою. Порода дерева й ім’я майстра цієї сторінки не замінюють: чорний граб буває і цільним, і двоскладовим, а один майстер робить різні схеми.

                            Як обирати. Спершу гра, потім місце стика, далі люфт: з’єднання крутять руками, воно не повинно клацати і відводити шафт. Вагу і точку балансу читають у картці, їх не усереднюють за конструкцією. Наклейку звіряють із кулею, а не зі схемою розбору. Дивіться посадку турняка і прямизну довгої частини. Чохол береться за довгою частиною, а не за короткою рукояттю. Запив і турняк оцінюють хватом: гарна корона марна, якщо кисть чіпляється.

                            У картці дивляться довжину в зборі і зручність у розборі, породу, діаметр наклейки, тип різьби, якщо його вказано. Порожнє поле не означає «як у сусідньої моделі». Чохол або тубус підбирають під реальну довжину частин, а не під назву схеми. Короткий турняк не губіть окремо від шафта. Різьбу не збирайте з крейдяним пилом: на довгому важелі люфт чутніший. Добра конструкція та, якої не помічаєш в ударі: вона не люфтить, не гримить і не змушує змінювати свій міст. Зберіть кий і подивіться вздовж шафта ще раз уже після того, як різьба сіла до кінця.

                            У двоскладового стик посередині, обидві частини коротші, чохол компактніший. У трискладового частин три. Цільний не розбирається взагалі. Три чверті не стають «майже цільним» автоматично: різьба зобов’язана сидіти без люфта, інакше довгий важіль шафта лише підкреслює клацання.

                            Ні. Піраміда, пул і снукер різняться довжиною, вагою й наклейкою при тій самій схемі розбору. Спершу стіл і куля, потім місце стика.

                            У зібраному вигляді немає люфта і клацання, шафт не йде вбік, якщо дивитися вздовж нього. Різьбу не підтискають інструментом і не збирають із крейдою і піском.

                            Прямий шафт, тихий стик, своя вага і наклейка під кулю. Запив впливає на хват і малюнок, але не лікує криву геометрію.

                            Довжину, вагу, породу, тип з’єднання і діаметр наклейки. Чохол обирають за фактичною довжиною частин. Невказаний параметр схема сама не обіцяє.