Відкривається в новій вкладці

Роботи нашої майстерні

Фільтри

Показані 101 продукти.

20042 000
Бренд
Амортизатор
Дерево
Довжина в зборі
Наклейка
Індивідуальне замовлення
Скрутка
Вага
Вид запилу
Запили
Розпродаж
У наявності
Жорсткість
    Матеріал
      Майстер
        Докрут
        Насічка
        Діаметр кулі
          Стакан
            Стакан (феруле)
            Країна виробництва

                Сортуйте за

                Роботи нашої майстерні — це сторінка київ і супутніх робіт однієї руки, а не полиця однієї породи і не полиця однієї гри. Тут киї власної майстерні магазину: готові моделі і те, що майстерня робить як свою роботу, а не як перепродаж чужого імені. Почерк спільний, параметри кожної моделі окремі. Ім’я майстра не замінює картку: довжина, вага, дерево, стик і наклейка лишаються властивостями конкретної моделі.

                Сюди дивляться, коли вже важливий почерк. Новачку іменна сторінка корисніша за загальне розмаїття лише якщо кий прямий, вага зрозуміла, а наклейка жива. Досвідчений гравець порівнює всередині імені: як зібраний стик, який запив звичний руці, який шафт не сперечається з мостом. Чужий майстер не стає «таким самим», якщо в обох у роботі чорний граб.

                Від сторінки породи іменна відрізняється тим, що дерево тут може бути різним, а спосіб збирання — спільним. Зовнішні іменні майстри — інші руки, їх шукають на їхніх сторінках. Фабричні киї — інша логіка виробництва. Порода й далі живе на сторінках дерева. Ця сторінка відповідає лише за роботу своєї майстерні. Від сторінки гри відмінність інша: в одного майстра бувають киї і для піраміди, і для пулу, і розбірні, і цільні. Гру читають у моделі. Пуловий кий цього імені не підміняє пірамідний лише тому, що підпис один.

                Як обирати. Спершу своя дисципліна і звичні довжина з вагою, потім конструкція: цільний лишити біля стола, двоскладовий возити, скрутку три чверті і три частини брати тим, хто часто розбирає кий. Далі запив і турняк — руками, а не за складністю малюнка. Наклейку звіряють із кулею: пірамідна більша за пулову, снукерна менша за обидві. Якщо потрібен нестандарт, дивіться індивідуальні замовлення окремо: готова модель майстерні не зобов’язана підганятися за вагою, поки це не сказано в її картці. Стик, шафт і наклейку оцінюйте так само, як у будь-якого майстра.

                У картці мають значення порода шафта і турняка, тип з’єднання, діаметр наклейки, покриття. Порожнє поле не заповнюють чутками про майстра і не копіюють із сусідньої моделі. Чохол, крейда і рукавичка до кия самі не додаються. Свій кий майстерні бережуть так само: сухо, без ударів променями об борт, із чистою різьбою. Покриття не оновлюють випадковим лаком із господарського магазину. Вдалий вибір усередині імені — той, який збігся з вашою грою і ліг у міст, а не той, у якого довший запив.

                Перед першою партією кий варто зібрати і подивитися вздовж шафта: наклейка не повинна йти вбік. Стик крутять руками, люфт і клацання чути одразу, їх не лікує гарне ім’я. Наклейка рівна, без кратера і без відшарування по краю. Якщо геометрія вже сперечається, малюнок дерева нічого не компенсує. Крейду після гри знімають з наклейки, а не розтирають по шафту.

                На сторінці породи зібране одне дерево в різних руках. Тут навпаки: одна рука і різні породи, стики й ігри. Чорний граб у двох майстрів не робить киї однаковими.

                Майстерня робить киї під різні ігри. Не беріть модель для піраміди на пуловий стіл лише тому, що вона «наша».

                Стик, шафт, вагу, довжину, запив і наклейку близьких моделей. Складність малюнка не важливіша за прямий шафт і тихе з’єднання. Конструкцію обирають під те, возять кий чи лишають біля стола.

                Лише якщо модель пряма, вага зрозуміла, наклейка жива. Ім’я майстра не виправляє чужу гру: пул, піраміда і снукер і далі вимагають свого кия.

                Породи, тип стика, довжину, вагу, діаметр наклейки і покриття. Порожнє поле нічого не обіцяє. Чохол і крейду дивляться окремо.