
Майстерні та майстри
Фільтри
Показані 339 продукти.
Сортуйте за
РаспроданоБільярдний кий 8 запилів Чорний граб інкрустація Чорний граб інкрустація
Артикул: 867
27.090₴
Немає в наявності
РаспроданоБільярдний кий Ніколаєнко: 12 вирізів Munsky Ebony з вставками Bokote
Артикул: 1068
27.600₴
Немає в наявності
Распродано
Распродано
Распродано
Распродано
РаспроданоБільярдний кий 10 запилів Чорний граб інкрустація інкрустація трикутник
Артикул: 902
29.610₴
Немає в наявності
Распродано
РаспроданоБільярдний кий Корона восьми пір’яна Чорний граб+сатин Корона восьми пір’яна
Артикул: 1396
29.700₴
Немає в наявності
РаспроданоБільярдний кий квітка (папуга) Eben-рожевий-жовтий-зелений-сірий граб 4 променева напруга AS
Артикул: 1262
31.500₴
Немає в наявності
Распродано
РаспроданоБільярдний кий квітка Eben зелено-червоний граб 4 балки з напругою AS
Артикул: 1170
31.500₴
Немає в наявності
РаспроданоБільярдний кий Квітка (папуга) чорне дерево + синій + зелений + багряний граб 4-променевий натяг AS
Артикул: 1074
31.500₴
Немає в наявності
РаспроданоБільярдний кий: квітка (папуга) ебеновий + синій + багряний + зелений граб 4-променевий натяг AS (Прийнято)
Артикул: 1075
31.500₴
Немає в наявності
Распродано
РаспроданоБільярдний кий 10 вирізів, трикутник інкрустації Луцького з розового дерева
Артикул: 994
32.340₴
Немає в наявності
Распродано
Распродано
Майстерні та майстри — це сторінка київ і супутніх робіт однієї руки, а не полиця однієї породи і не полиця однієї гри. Це карта іменних майстерень і лінійок. Звідси йдуть до конкретної руки, коли порода і гра вже зрозумілі і хочеться порівняти почерк, а не колір деревини. Ім’я майстра не замінює картку: довжина, вага, дерево, стик і наклейка лишаються властивостями конкретної моделі.
Сюди дивляться, коли вже важливий почерк. Новачку іменна сторінка корисніша за загальне розмаїття лише якщо кий прямий, вага зрозуміла, а наклейка жива. Досвідчений гравець порівнює всередині імені: як зібраний стик, який запив звичний руці, який шафт не сперечається з мостом. Чужий майстер не стає «таким самим», якщо в обох у роботі чорний граб.
Від сторінки породи іменна відрізняється тим, що дерево тут може бути різним, а спосіб збирання — спільним. Сторінка породи відповідає на питання «яке дерево». Сторінка гри відповідає «пул, піраміда чи снукер». Ця сторінка відповідає «чия робота». Китайські виробники всередині карти — фабрика, решта імен — ручне збирання. Змішувати ці відповіді в одну покупку не можна. Від сторінки гри відмінність інша: в одного майстра бувають киї і для піраміди, і для пулу, і розбірні, і цільні. Гру читають у моделі. Пуловий кий цього імені не підміняє пірамідний лише тому, що підпис один.
Як обирати. Спершу своя дисципліна і звичні довжина з вагою, потім конструкція: цільний лишити біля стола, двоскладовий возити, скрутку три чверті і три частини брати тим, хто часто розбирає кий. Далі запив і турняк — руками, а не за складністю малюнка. Наклейку звіряють із кулею: пірамідна більша за пулову, снукерна менша за обидві. Оберіть одного-двох майстрів і порівняйте їхні моделі за стиком, шафтом і вагою. Не намагайтеся усереднити всю карту: у кожного свій запив і своя наклейка.
У картці мають значення порода шафта і турняка, тип з’єднання, діаметр наклейки, покриття. Порожнє поле не заповнюють чутками про майстра і не копіюють із сусідньої моделі. Чохол, крейда і рукавичка до кия самі не додаються. Хай якою буде майстерня, кий зберігають сухо, стик чистять, наклейку не лишають у крейдяній кірці. Вдалий вибір усередині імені — той, який збігся з вашою грою і ліг у міст, а не той, у якого довший запив.
Перед першою партією кий варто зібрати і подивитися вздовж шафта: наклейка не повинна йти вбік. Стик крутять руками, люфт і клацання чути одразу, їх не лікує гарне ім’я. Наклейка рівна, без кратера і без відшарування по краю. Якщо геометрія вже сперечається, малюнок дерева нічого не компенсує. Крейду після гри знімають з наклейки, а не розтирають по шафту.
На сторінці породи зібране одне дерево в різних руках. Тут навпаки: одна рука і різні породи, стики й ігри. Чорний граб у двох майстрів не робить киї однаковими.
Спершу відфільтруйте гру, потім майстра. Інакше гарний пірамідний запив опиниться в руках у гравця в пул.
Стик, шафт, вагу, довжину, запив і наклейку близьких моделей. Складність малюнка не важливіша за прямий шафт і тихе з’єднання. Конструкцію обирають під те, возять кий чи лишають біля стола.
Лише якщо модель пряма, вага зрозуміла, наклейка жива. Ім’я майстра не виправляє чужу гру: пул, піраміда і снукер і далі вимагають свого кия.
Породи, тип стика, довжину, вагу, діаметр наклейки і покриття. Порожнє поле нічого не обіцяє. Чохол і крейду дивляться окремо.
















