Відкривається в новій вкладці

Киї ESB «Легенда»

Фільтри

Показані 4 продукти.

25536 000
Бренд
Амортизатор
Дерево
Довжина в зборі
Наклейка
Індивідуальне замовлення
    Скрутка
    Вага
    Вид запилу
    Запили
      Розпродаж
        У наявності
          Жорсткість
            Матеріал
              Майстер
                Докрут
                Насічка
                Діаметр кулі
                  Стакан
                    Стакан (феруле)
                      Країна виробництва

                          Сортуйте за

                          Киї ESB «Легенда» — це сторінка київ і супутніх робіт однієї руки, а не полиця однієї породи і не полиця однієї гри. ESB «Легенда» — окрема лінійка зі своїм запилом і своїм уявленням про турняк. Назва лінії не означає, що всі киї однієї довжини й однієї наклейки. Ім’я майстра не замінює картку: довжина, вага, дерево, стик і наклейка лишаються властивостями конкретної моделі.

                          Сюди дивляться, коли вже важливий почерк. Новачку іменна сторінка корисніша за загальне розмаїття лише якщо кий прямий, вага зрозуміла, а наклейка жива. Досвідчений гравець порівнює всередині імені: як зібраний стик, який запив звичний руці, який шафт не сперечається з мостом. Чужий майстер не стає «таким самим», якщо в обох у роботі чорний граб.

                          Від сторінки породи іменна відрізняється тим, що дерево тут може бути різним, а спосіб збирання — спільним. Від вибору «просто граб» лінія відрізняється готовим почерком: запив, стик і баланс уже задумані разом. Від іншої іменної майстерні — тим, що порівнювати треба всередині «Легенди», а не усереднювати всіх майстрів. Від сторінки гри відмінність інша: в одного майстра бувають киї і для піраміди, і для пулу, і розбірні, і цільні. Гру читають у моделі. Пуловий кий цього імені не підміняє пірамідний лише тому, що підпис один.

                          Як обирати. Спершу своя дисципліна і звичні довжина з вагою, потім конструкція: цільний лишити біля стола, двоскладовий возити, скрутку три чверті і три частини брати тим, хто часто розбирає кий. Далі запив і турняк — руками, а не за складністю малюнка. Наклейку звіряють із кулею: пірамідна більша за пулову, снукерна менша за обидві. Рукою перевірте, чи не заважає запив мосту. Гарна «легендарна» схема марна, якщо турняк провертається.

                          У картці мають значення порода шафта і турняка, тип з’єднання, діаметр наклейки, покриття. Порожнє поле не заповнюють чутками про майстра і не копіюють із сусідньої моделі. Чохол, крейда і рукавичка до кия самі не додаються. Сухе зберігання і чистий стик важливіші за будь-яку назву лінії. Крейда на наклейку, не на шафт. Вдалий вибір усередині імені — той, який збігся з вашою грою і ліг у міст, а не той, у якого довший запив.

                          Перед першою партією кий варто зібрати і подивитися вздовж шафта: наклейка не повинна йти вбік. Стик крутять руками, люфт і клацання чути одразу, їх не лікує гарне ім’я. Наклейка рівна, без кратера і без відшарування по краю. Якщо геометрія вже сперечається, малюнок дерева нічого не компенсує. Крейду після гри знімають з наклейки, а не розтирають по шафту.

                          На сторінці породи зібране одне дерево в різних руках. Тут навпаки: одна рука і різні породи, стики й ігри. Чорний граб у двох майстрів не робить киї однаковими.

                          Перевірте дисципліну моделі. Лінійка може бути ближчою до піраміди, але конкретний кий читають за довжиною, вагою й наклейкою.

                          Стик, шафт, вагу, довжину, запив і наклейку близьких моделей. Складність малюнка не важливіша за прямий шафт і тихе з’єднання. Конструкцію обирають під те, возять кий чи лишають біля стола.

                          Лише якщо модель пряма, вага зрозуміла, наклейка жива. Ім’я майстра не виправляє чужу гру: пул, піраміда і снукер і далі вимагають свого кия.

                          Породи, тип стика, довжину, вагу, діаметр наклейки і покриття. Порожнє поле нічого не обіцяє. Чохол і крейду дивляться окремо.