Відкривається в новій вкладці

Киї AS

Фільтри

Показані 113 продукти.

7675 600
Бренд
Амортизатор
Дерево
Довжина в зборі
Наклейка
Індивідуальне замовлення
    Скрутка
    Вага
    Вид запилу
    Запили
    Розпродаж
    У наявності
    Жорсткість
      Матеріал
        Майстер
          Докрут
          Насічка
          Діаметр кулі
            Стакан
              Стакан (феруле)
              Країна виробництва

                  Сортуйте за

                  Киї AS — це сторінка київ і супутніх робіт однієї руки, а не полиця однієї породи і не полиця однієї гри. AS — іменна лінійка київ. Її дивляться як один почерк збирання, а не як обіцянку однакової ваги й однакового дерева в усіх моделях. Ім’я майстра не замінює картку: довжина, вага, дерево, стик і наклейка лишаються властивостями конкретної моделі.

                  Сюди дивляться, коли вже важливий почерк. Новачку іменна сторінка корисніша за загальне розмаїття лише якщо кий прямий, вага зрозуміла, а наклейка жива. Досвідчений гравець порівнює всередині імені: як зібраний стик, який запив звичний руці, який шафт не сперечається з мостом. Чужий майстер не стає «таким самим», якщо в обох у роботі чорний граб.

                  Від сторінки породи іменна відрізняється тим, що дерево тут може бути різним, а спосіб збирання — спільним. Від сторінки «чорний граб» чи «ебен» лінійка відрізняється тим, що порода всередині AS може змінюватися, а спосіб зібрати шафт, стик і турняк лишається впізнаваним. Від сторінки гри відмінність інша: в одного майстра бувають киї і для піраміди, і для пулу, і розбірні, і цільні. Гру читають у моделі. Пуловий кий цього імені не підміняє пірамідний лише тому, що підпис один.

                  Як обирати. Спершу своя дисципліна і звичні довжина з вагою, потім конструкція: цільний лишити біля стола, двоскладовий возити, скрутку три чверті і три частини брати тим, хто часто розбирає кий. Далі запив і турняк — руками, а не за складністю малюнка. Наклейку звіряють із кулею: пірамідна більша за пулову, снукерна менша за обидві. Порівнюйте дві моделі AS між собою за стиком і балансом, а не AS із випадковим києм іншої майстерні лише через схожий колір.

                  У картці мають значення порода шафта і турняка, тип з’єднання, діаметр наклейки, покриття. Порожнє поле не заповнюють чутками про майстра і не копіюють із сусідньої моделі. Чохол, крейда і рукавичка до кия самі не додаються. Покриття і стик доглядають так, як підказує картка: лак не труть абразивом, різьбу не заливають маслом. Вдалий вибір усередині імені — той, який збігся з вашою грою і ліг у міст, а не той, у якого довший запив.

                  Перед першою партією кий варто зібрати і подивитися вздовж шафта: наклейка не повинна йти вбік. Стик крутять руками, люфт і клацання чути одразу, їх не лікує гарне ім’я. Наклейка рівна, без кратера і без відшарування по краю. Якщо геометрія вже сперечається, малюнок дерева нічого не компенсує. Крейду після гри знімають з наклейки, а не розтирають по шафту.

                  На сторінці породи зібране одне дерево в різних руках. Тут навпаки: одна рука і різні породи, стики й ігри. Чорний граб у двох майстрів не робить киї однаковими.

                  Лінійка не дорівнює одній грі. Якщо модель підписана під пул, її не ставлять на піраміду «бо теж AS».

                  Стик, шафт, вагу, довжину, запив і наклейку близьких моделей. Складність малюнка не важливіша за прямий шафт і тихе з’єднання. Конструкцію обирають під те, возять кий чи лишають біля стола.

                  Лише якщо модель пряма, вага зрозуміла, наклейка жива. Ім’я майстра не виправляє чужу гру: пул, піраміда і снукер і далі вимагають свого кия.

                  Породи, тип стика, довжину, вагу, діаметр наклейки і покриття. Порожнє поле нічого не обіцяє. Чохол і крейду дивляться окремо.