Бильярдный кий AS Консул 9 запилов Чёрный граб+ масарандуба трехсоставной
Артикул: 1519
375$
Нет в наличии

Показано 113 товаров.
Артикул: 1519
375$
Нет в наличии

Артикул: 1048
382$
Нет в наличии

Артикул: 1156
382$
Нет в наличии


Артикул: 1169
382$
Нет в наличии

Артикул: 1264
382$
Нет в наличии

Артикул: 785
400$
Нет в наличии



Артикул: 958
400$
Нет в наличии

Артикул: 965
400$
Нет в наличии

Артикул: 970
400$
Нет в наличии

Артикул: 971
400$
Нет в наличии

Артикул: 1069
400$
Нет в наличии

Артикул: 1070
400$
Нет в наличии

Артикул: 1140
400$
Нет в наличии

Артикул: 1189
400$
Нет в наличии

Артикул: 1263
400$
Нет в наличии

Кии AS — это страница киёв и сопутствующих работ одной руки, а не полка одной породы и не полка одной игры. AS — именная линейка киёв. Её смотрят как один почерк сборки, а не как обещание одинакового веса и одинакового дерева во всех моделях. Имя мастера не заменяет карточку: длина, вес, дерево, стык и наклейка остаются свойствами конкретной модели.
Сюда смотрят, когда уже важен почерк. Новичку именная страница полезнее общего разнообразия только если кий прямой, вес понятный, а наклейка живая. Опытный игрок сравнивает внутри имени: как собран стык, какой запил привычен руке, какой шафт не спорит с мостом. Чужой мастер не становится «таким же», если у обоих в работе чёрный граб.
От страницы породы именная отличается тем, что дерево здесь может быть разным, а способ сборки — общим. От страницы «чёрный граб» или «эбен» линейка отличается тем, что порода внутри AS может меняться, а способ собрать шафт, стык и турняк остаётся узнаваемым. От страницы игры отличие другое: у одного мастера бывают кии и для пирамиды, и для пула, и разборные, и цельные. Игру читают в модели. Пуловый кий этого имени не подменяет пирамидный только потому, что подпись одна.
Как выбирать. Сначала своя дисциплина и привычные длина с весом, затем конструкция: цельный оставить у стола, двухсоставной возить, скрутку три четверти и три части брать тем, кто часто разбирает кий. Потом запил и турняк — руками, а не по сложности рисунка. Наклейку сверяют с шаром: пирамидная крупнее пуловой, снукерная меньше обеих. Сравнивайте две модели AS между собой по стыку и балансу, а не AS с случайным кием другой мастерской только из-за похожего цвета.
В карточке имеют значение порода шафта и турняка, тип соединения, диаметр наклейки, покрытие. Пустое поле не заполняют слухами о мастере и не копируют с соседней модели. Чехол, мел и перчатка к кию сами не прилагаются. Покрытие и стык ухаживают так, как подсказывает карточка: лак не трут абразивом, резьбу не заливают маслом. Удачный выбор внутри имени — тот, который совпал с вашей игрой и лег в мост, а не тот, у которого длиннее запил.
Перед первой партией кий стоит собрать и посмотреть вдоль шафта: наклейка не должна уходить в сторону. Стык крутят руками, люфт и щелчок слышны сразу, их не лечит красивое имя. Наклейка ровная, без кратера и без отслоения по краю. Если геометрия уже спорит, рисунок дерева ничего не компенсирует. Мел после игры снимают с наклейки, а не растирают по шафту.
На странице породы собрано одно дерево у разных рук. Здесь наоборот: одна рука и разные породы, стыки и игры. Чёрный граб у двух мастеров не делает кии одинаковыми.
Линейка не равна одной игре. Если модель подписана под пул, её не ставят на пирамиду «потому что тоже AS».
Стык, шафт, вес, длину, запил и наклейку близких моделей. Сложность рисунка не важнее прямого шафта и тихого соединения. Конструкцию выбирают под то, возят кий или оставляют у стола.
Только если модель прямая, вес понятный, наклейка живая. Имя мастера не исправляет чужую игру: пул, пирамида и снукер по-прежнему требуют своего кия.
Породы, тип стыка, длину, вес, диаметр наклейки и покрытие. Пустое поле ничего не обещает. Чехол и мел смотрят отдельно.